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Poderes e Habilidades dos Arqueiros de Eros

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Poderes e Habilidades dos Arqueiros de Eros Empty Poderes e Habilidades dos Arqueiros de Eros

Mensagem por Dionísio Sex Jun 14, 2013 6:34 pm

Poderes e Habilidades dos Anjos Elementais

Eros é o deus da união, da afinidade universal; nenhum outro ser pode furtar-se à sua influência ou à sua força: Eros é invencível.

♥ Poderes Normais ♥
Passivos :
Perícia com o Arco - Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.
Nível 1: Mesmo sendo recém-chegado, utilizará o arco bem.
Nível 4: Conseguirá atirar com um metro a mais de distância.
Nível 8: Poderá utilizar o arco como porrete, e não só atirar flechas.
Nível 10: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
Nível 14: Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
Nível 20: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas perfeitas.

Nível 4:
Resistência ao Amor - Não poderá ser seduzido ( nem com magia ). 

Nível 9:
Radar - Pode localizar monstros, semideuses e mortais de qualquer lugar do mundo. 

Nível 12:
Telepatia - Todos os meus arqueiros conseguem se comunica telepaticamente, pois ele se amam. 

Nível 15:
Aura do Amor - As pessoas ao redor de seu personagem não se sentem mais acanhadas nem tímidas, e ficam com seu sentimento de amor a flor de pele, podendo fazer coisas muito mais românticas e até se revelar para seu verdadeiro amor.

Nível 20:
Contra-Ataque: Se alguém te atacar mentalmente os poderes ou feitiço voltaram contra quem os lançou. 

Ativos:
Flechas do Cupido - Seu personagem pode fazer duas pessoas “se apaixonarem” momentaneamente, o amor não é real, mas a sensação é igual.
Nível 3: Sua flecha ainda é fraca, provocando apenas um apego momentâneo pela outra pessoa.
Nível 7: Causa uma sensação que o atingido tem que fazer tudo para a outra pessoa, na hora e como ela pedir.
Nível 13: Apaixona as duas pessoas, de uma maneira inseparável por 2 turnos.

Chuva de Flechas - Seu personagem pode atirar flechas consecutivas em apenas um ataque que é determinado pelo nível:
Nível 3: 10 flechas de bronze celestial ou 3 elementais/especiais.
Nível 7: 30 flechas de bronze celestial ou 10 elementais/especiais.
Nível 13: 50 flechas de bronze celestial ou 30 elementais/especiais.
Nível 18: 100 flechas de bronze celestial ou 60 elementais/especiais.
Nível 30: 500 flechas de bronze celestial ou 300 elementais/especiais.
Nível 50: 1.000 flechas de bronze celestial ou 600 elementais/especiais.
Nível 70: 5.000 flechas de bronze celestial ou 3.000 elementais/especiais.
Nível 100: 10.000 flechas de bronze celestial ou 6.000 elementais/especiais.

Sussurro Sedutor - Sua personagem murmura palavras próximo ao ouvido do alvo e pode causar coisas variadas.
Nível 2: Após o murmúrio das palavras no ouvido do alvo, este pode ficar atônito ou tonto por algum momento.
Nível 11: Os murmúrios fazem com que seu alvo sinta desejo por você, porém, aqueles que já possuem um amor verdadeiro não sentem nada além de uma angústia muito forte.
Nível 14: Os sussurros podem levar o alvo a loucura,se o level for inferior ao seu, ou o fazer esquecer o que iria fazer, se o level for superior ao seu.

Disparo Certeiro - Seu personagem consegue fazer um disparo de longa distância que nunca erra.
(Exceto por meios mágicos de proteção e não acerta pontos vitais)

Nível 10: O tiro de seu personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa.
Exemplo: Se fulano estiver atrás de sicrano, sua flecha pode acertar fulano.
Nível 20: Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão mais empecilhos, e você poderá acertar sua flecha.
Nível 30: Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.


♥ Poderes Elementais ♥

Nível 1 :
A Marca de Eros - Nas costas de todo arqueiro, há uma tatuagem de duas asas encolhidas. Não são tatuagens pintadas, apenas contornos pretos formando o desenho da mesma. Essas asas podem tornar-se reais. Cada uma possui o tamanho do seu corpo, e lhe dão total liberdade de um combate aéreo. Para transformar as tatuagens em asas, basta dizer alto e o nome do seu animal. 

Nível 10 :
Dobra Elemental - Neste level, conseguirá dominar o elemento bruto, tanto em ataque quanto defesa.

Nível 20 :
Transformação Elemental - Neste level, conseguirá transformar:
- Água em Gelo.
- Terra em Metal.
- Fogo em Raio.
- Amor em Ira ou Loucura.
- Ar em Gás Venenoso.

Nível 30 :
Extração Elemental - Neste level, conseguirá extrair seu elemento de meios em que ele esteja presente.
Ex.: Como a água está presente nas plantas, conseguirá extrair a água delas.

Nível 50 :
Fusão Elemental - Neste level, conseguirá se fundir com seu animal elemental e com, seu corpo e suas habilidades serão o elemento puro, ou seja, você será o elemento.

 ♥ Habilidades ♥

♥ Asas:

• Querubim - a partir do nível 10, meu arqueiro poderá invocar pequenas asas de anjos querubins, com cerca de 30cm em cada.

• Anjo - a partir do nível 20, meu arqueiro poderá invocar asas de anjos, com cerca de 1m em cada.

• Arcanjo - a partir do nível 30, meu arqueiro poderá invocar asas de arcanjos, com cerca de 3m em cada, podendo fazer longas viagens sem se cansar e podendo carregar alguém consigo. Por ser grande, causa dor ao invoca-la.

♥ Encantamento de Flechas:


[Flechas] Pragma - Level 9: Seu personagem jogará uma “praga” no oponente, fazendo com que ele tenha necessidades incontroláveis, passageiras, imediatas.
[Flechas] Ágape - Level 10: Você será capaz de criar ilusões com sua flecha Ágape, formando uma família feliz coisa que muitos semideuses não tiveram. Mostra também ilusões que deixam o inimigo feliz.
[Flechas] Storge - Level 11: Você poderá lançar uma flecha cheia de aura que cause afetuosidade, fazendo com que o inimigo se preocupe com as pessoas que ele estiver matando ou algo que ele esteja destruindo. 
[Flechas] Mania - Level 14: Seu personagem adorna a flecha com uma Aura azulada ou avermelhada (dependendo do level) fazendo com que o Arqueiro de Eros controle as emoções do inimigo.
[Flechas] Ludus - Level 16: Você começará um jogo com esta flecha. Ela envolve o inimigo e o Arqueiro de Eros por uma corda e os faz jogar um jogo em que você possa usar a aproximação.
[Flechas] Psiquê - Level 30: Você poderá afetar a alma do inimigo com flechas danificando-a e refletindo o golpe no ser físico.

[Flechas] Eros - A flecha de amor mais Poderosa. Ela poderá ter vários tipos de Efeitos como:
- Level 3 – 20: Poderá criar um amor intenso e muito desejável, sendo somente a representação carnal de sexo. Sendo também a fase deste poder mais excitante.
- Level 21 – 37: Você poderá fazer o amor nascer como uma fonte e transformá-lo em uma aura que fará com que as pessoas de obedeçam.
- Level 38 – 60: Você criará a luxúria. Poderá satisfazer muitas pessoas com seus serviços e transformar monstros em “pó” com sua aura de amor.
- Level: 61 – 80: Você terá a ajuda de um ser desconhecido que lhe servirá e lhe ajudará, poderá lançar 20 flechas com muita facilidade, atingindo as pessoas com Luxúria , Odio ou Amor QUASE PURO.
- Level : 81 – 100: Você conseguirá criar o amor verdadeiro... ou uma representação muito próxima dele.

[Flechas] Tânatos - A flecha do dono da morte mais poderosa. Ela tem vários tipos de Efeitos como:
- Level 3 - 20: Pode criar uma angústia tão arrasadora que o atingido fica inconsciente por 3 turnos.
- Level 21 - 37: Conseguirá fazer com que a vítima morra por apodrecimento interno dos órgãos. Demora 2 turnos para a morte.
- Level 38 - 60: Conseguirá fazer com que a pessoa cometa um suicídio.
- Level 61 - 80: Terá ajuda de um ser desconhecido e conseguirá mandar até 30 flechas com muita facilidade, que o atingido começará a sentir-se fraco, vazio e vai murchar até virar pó.
- Level 81 - 100: Você conseguirá absorver a alma da vítima para dentro de seu corpo. Sendo assim, matando instantaneamente o corpo e ficando com a alma e os poderes (caso o absorvido for semideus) para si.


Fonte
Dionísio
Dionísio

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